domingo, 7 de septiembre de 2014

martes, 2 de septiembre de 2014

Actualizando el meme

Antes

Después
El sistema de distribución digital Steam ha cambiado su logotipo. El padre maltratador se ha hecho la cirugía estética y presenta una nueva cara acorde con lo que se avecina:



jueves, 24 de julio de 2014

Good Old Games (GOG) publica sus primeros juegos para GNU/Linux

La plataforma digital de venta de juegos ha comenzado a soportar oficialmente el sistema operativo libre más difundido actualmente en entornos de escritorio: GNU/Linux. Como estreno de dicha posibilidad, ha puesto a la venta 50 buenos juegos antiguos (y no tan antiguos como Don't Starve) y además con descuentos de hasta el 75%. Todo juego compatible con GNU/Linux se podrá descargar en un tarball independiente de la distribución o bien un paquete Debian oficialmente compatible con la última Ubuntu LTS (14.04 y las que salgan después) y Mint LTS.
En los próximos meses la lista de juegos disponibles para GNU/Linux alcanzará los 100 títulos.
En cuanto al soporte técnico atenderá consultas sobre la instalación y uso de dichos juegos en Ubuntu y Mint.

GOG.com ofrece todos sus juegos libres de DRM por lo que eres libre de descargarte el ejecutable y todos los extras y documentación para copiarlos en el sitio que mejor te venga.
La lista de 50 juegos disponible desde ya es la siguiente:

domingo, 20 de julio de 2014

Nueva API para la cámara de Android L: más velocidad, HDR y RAW entre otras mejoras

En una entrada anterior hablé acerca de ART. Hoy quería señalar otra de las novedades de Android L, una nueva interfaz para poder acceder a la cámara de un dispositivo con Android. Con esta nueva API de manejo de cámara se vienen unas cuantas mejoras. Esta nueva interfaz propone un control mayor sobre la toma de fotos y vídeos permitiendo controlar cosas como el nivel ISO, balance de blancos, tiempo de exposición, foco, flash e incluso algoritmos de medición de la exposición. También permite escoger el formato de salida como JPEG, YUV, RAW/DNG o cualquier otro formato soportado.
No sólo eso sino que además la velocidad para sacar fotografías aumenta dado que internamente el cambio de las opciones escogidas para sacar una imagen no obliga a esperar a que se vacíe toda la cadena de eventos hasta que la foto es tomada.

Grabación de partidas y YouTube

En el campo de los videojuegos es muy habitual que los jugadores graben sus partidas y las suban a portales de retransmisión de vídeo como YouTube, Vimeo o Dailymotion. Hasta no hace mucho dichos vídeos podían tener publicidad y los ingresos de esa publicidad iban en parte al autor de los vídeos como pasa con AdSense. Sin embargo no hace mucho YouTube cambió su política con respecto a este tipo de vídeos. Los jugadores que suben sus partidas o comentarios de las mismas ya no percibirán ningún ingreso por la publicidad, los cuales irán a parar a manos de las empresas autoras de esos juegos.
Todo este tema saltó a la palestra con los «youtubers» más vistos, como PewDiePie, los cuales consiguen varios millones de dólares al año, a base de millones de visitas y millones de subscriptores. Viendo esas ganancias de unos pocos, las compañías de videojuegos instaron a YouTube a cambiar sus políticas de ingresos. Dicho y hecho. El portal de Google sabemos que no quiere problemas con nadie que se autoproclame valedor de derechos de autor como ya ocurre con el sistema de identificación de vídeo y audio Content ID, lo único que importa es que se suban contenidos y percibir ingresos de los anuncios insertados. Al menos Google después de varios años tuvo la gentileza de permitir eliminar el audio de los vídeos cuyo sonido supuestamente1 infrinja el copyright de alguien y permitir que el vídeo permanezca en abierto y percibiendo ingresos.

GTA IV con un mod de Flappy Birds que permite entre otras
cosas volar como en Flappy Birds.

Compañías como Activision, Bungie, Naughty Dog, Sega o SNK no permiten que se suban vídeos de sus títulos. Otras como Capcom, Codemasters, GungHo Online, Microsoft, Natsume, Nintendo, NIS America, Rockstar, TecmoKoei y TellTale Games lo permiten siempre que no se genere dinero con sus títulos.

Así pues, si subes gameplays no le des al botoncito de ingresos, el del símbolo del dólar.
¿Es realmente justo esto?, pienso que no. Los ingresos son estúpidamente bajos  y sólo los canales más visitados con millones de subscriptores logran obtener beneficios irrisorios en comparación con los ingresos que la compañía obtiene por la venta en el mismo. Sí, cuatro millones de dólares es poco. Es menos que cualquier campaña de publicidad a escala mundial.
Esos canales de partidas son publicidad gratuita y además requieren un tiempo y esfuerzo por parte del creador del vídeo. Si es muy bueno jugando y/o haciendo comentarios o guías para las zonas más difíciles de un juego, ¿porqué no puede obtener ciertos ingresos por sus habilidades si hay otra gente que disfruta de las mismas? Ofrece un servicio deseado por la comunidad y es recompensado económicamente por el mismo.

Sin embargo con este cambio en YouTube el dinero de los anuncios que pueda haber irán a parar a las compañías que crearon los videojuegos y el autor del vídeo no se llevará un duro. O incluso puede que te tumben el vídeo y de paso la cuenta entera como ya ocurre con el actual Content ID. Todo depende de lo visto que sea tu canal. Los canales pequeños lo tienen más complicado mientras que la monetización de los grandes va a parar a manos de las compañías poseedoras de derechos de creación (los derechos de lo que haga el jugador dentro del juego diría que queda éticamente claro de quién son), si no totalmente al menos gran parte.

Al final todo se reduce a lo mismo: si vuelas bajo radar no te ocurrirá nada pero a la que entres en zona peligrosa saldrás escaldado. La política del martillo.

1 Digo supuestamente porque hay algunos tipos de música que son de dominio público y luego te vienen avisos de 50 orquestas distintas reclamando derechos de autor, una tras otra. Lo normal es desistir en la impugnación de dichas reclamaciones de copyright, pese a tener razón en cuanto a que no infringes derechos o que el poseedor de derechos de interpretación no se puede discernir.

domingo, 13 de julio de 2014

ART: nuevo entorno de ejecución Java en Android para mejorar el rendimiento (nuevo y mejorado)

Android es el sistema operativo de Google para sistemas móviles. Este SO utiliza un Linux seriamente modificado como núcleo del sistema (modificaciones son por ejemplo el método de comunicación entre procesos, mencionado en una entrada anterior). Antes de entrar en lo que mejora ART primero explicaré un poco por encima cómo funciona Java y los pasos que se siguen desde que se tiene el código en archivos .java hasta que ese código es ejecutado y qué es lo que se hace durante su ejecución para así entender qué es lo que ART cambia y dónde.

lunes, 7 de julio de 2014

El proyecto LiMux concluye con éxito (migración de Munich a software libre)

LiMux es uno de los proyectos estrella emprendidos por una administración pública. Ha sido un foco de atención para todos aquellos que buscamos la implantación del software libre en el uso diario de las tecnologías de la información. Después de un proceso de migración que ha durado varios años, Munich ha terminado de migrar 14.000 ordenadores a GNU/Linux. Desde el 2009 hasta 2013 se ha migrado todo el software de Microsoft a sistemas libres, con Ubuntu como sistema operativo para las estaciones de trabajo.

domingo, 6 de julio de 2014

Efecto del suavizado en Half-Life 2

Tenía pendiente de jugar los episodios uno y dos de Half-Life 2 y antes de jugarlos he decidido rememorar Half-Life 2. Con el hardware de hoy día un juego del año 2004-2005 se puede jugar con la máxima calidad posible, incluyendo los filtros de suavizado. En las imágenes de abajo se puede ver el menú y el fondo en el que aparece la plaza de Ciudad 17. La primera impresión de pantalla dispone del suavizado aplicado mientras que la segunda impresión de pantalla no. Las diferencias son notorias.
8x MSAA y 16x anisotrópico

Cero patatero

Si ampliamos la imagen y nos fijamos en determinadas regiones, veremos mejor la diferencia:


La torre de la ciudadela al fondo tiene unos enormes dientes de sierra en la versión sin suavizado mientras que en la versión con suavizado éstos han desaparecido prácticamente, siendo la parte más mejorada la parte derecha de la base, con el par de cables que cuelgan. 
Los cables del tendido eléctrico que aparecen en primer plano muestran problemas con el canal transparente (alfa/alpha), quedando con una silueta o halo blanquecino que aplicando el suavizado desaparece, quedando unos cables perfectamente curvos y nítidos.
Las hojas del árbol también plantean diferencias notorias y la cúpula del edificio queda totalmente redondeada con el tejado bien recto.
El poste del que cuelga la pantalla holográfica también recibe una gran mejora.


En esta otra muestra con el zum al 100% se puede observar en la parte superior y en segundo plano un puente. La versión con suavizado aparece perfectamente definida mientras que sin suavizado sufre del efecto parasitario de las hojas del árbol además del dentado que el mismo puente tiene.
Más abajo en el muro de contención los reflejos aparecen más uniformes en la versión con suavizado mientras que en la versión sin suavizar parecen un batiburrillo de píxeles, además del dentado de la línea blanquecina que hay entre la parte con cristal y la que no lleva cristal.
El árbol en general también aparece mejor definido cuando se aplica el suavizado.


Y por último, otra parte donde se puede apreciar una notable diferencia es en la parte en la que está el policía de protección civil. El bordillo de la acera así como el banco muestran una clara mejora gracias al suavizado. No hace falta comentar también la columna de hormigón en la que se apoya el agente del orden.

Las técnicas de suavizado siempre han estado presentes y son la manera de mejorar el aspecto de la imagen cuando la cantidad de puntos por pulgada es muy baja. Estos procesos de mejora de imagen pueden ser muy costosos para hacerlos en tiempo real y es por eso que se suelen escoger tamaños muy conservadores a la hora de realizar el muestreo de la imagen. Los filtros más costosos lo que hacen es renderizar a 2x, 4x, 8x o 16x la resolución original y luego se reduce el render a la resolución original, quedando con un mejor aspecto ya que al realizar dicha reducción se dispone de más información de píxeles para realizar una correcta interpolación del gradado de colores a realizar.
Otros filtros lo que hacen es aplicar un efecto de desenfoque selectivo con una sensibilidad determinada (2x, 4x, ...). Éstos últimos son los más baratos de utilizar pero también son los que peores resultados obtienen en cuanto a nitidez final, sin embargo son mejor que nada y cumplen con su función para determinadas distancias de visionado.

sábado, 14 de junio de 2014

Ixquick, buscador que protege tu privacidad

Una de las cosas que en estos últimos tiempos ha podido suscitar preocupaciones entre los usuarios de Internet es la privacidad. Con las filtraciones realizadas por Edward Snowden con respecto a lo que hace la NSA, posibles implementaciones de algoritmos de números aleatorios hechas a mala fe para que no sean tan aleatorias como debieran o la reciente vulnerabilidad «Heartbleed» en OpenSSL, biblioteca que se encarga de establecer los canales de comunicación seguros (https) entre navegador y página web, es normal que el espíritu conspiranoico surja entre nosotros.
Los grandes buscadores de Internet son una gran herramienta y a su vez también son un gran peligro. Algutinan información de toda la Red, con una capacidad de almacenamiento no ya de PetaBytes sino de ExaBytes. Se estima que Google tenga ya 10 Exabytes de datos y 5 Exabytes en cintas de respaldo. Eso amigos son muchos Terabytes (y Gigabytes), por ponerlo en unidades que el común de la población utiliza a día de hoy, 10 Exabytes son 100 millones de Terabytes o 10.000 millones de Gigabytes.

Ahí amigos míos lo que hay es información pura y dura. Información de la que sacar patrones de uso, de comportamiento, conversaciones, mensajes, vídeos personales y no personales, fotografías de ti y tus amistades. Todo ello se puede interrelacionar para sacar el perfil perfecto del ciudadano medio. Nunca antes había sido tan fácil. Y nosotros mismos les facilitamos la tarea: nos etiquetamos en Facebook, Google+, comentamos con la misma cuenta en diferentes sitios, dejamos que se nos «autoetiquete» (reconocimiento de caras). Eso también se puede hacer con vídeo y sonido. El día menos pensado podría haber un golpe de estado y la dictadura incipiente lo tendría más fácil que nunca para mantener controlada a la población.
Incluso a día de hoy sin dictaduras que valgan toda esa información se podría utilizar para crear corrientes de opinión, manipular a la población.

Para protegernos de todo esto lo único que tenemos en nuestras manos es el uso del anonimato. El anonimato es la única manera de estar fuera del control de los gobiernos, de no estar constantemente analizado, extrayendo un perfil digital y por ende analógico o real: a día de hoy resulta indudable que lo que publicamos en Internet nos afecta en la vida real para bien o para mal.

En pro de garantizar el anonimato han surgido múltiples servicios en Internet, desde aplicaciones de mensajería que buscan garantizar que tus conversaciones son anónimas y/o privadas como Telegram u otros, hasta buscadores como DuckDuckGo.

Otro buscador que preserva la privacidad es Ixquick. Este buscador de propiedad Holandesa (España 1, Holanda 5) ha recibido un sello de la Unión Europea por respetar las leyes de privacidad de datos de la UE. Para otorgar dicha calificación se realizan auditorías.

Ixquick permite buscar en nuestro idioma y además permite ser usado sin la necesidad de cookies, pudiendo generar si no se desea usar cookies una URL con la que configurar el buscador con nuestras preferencias de búsqueda.
Es totalmente anónimo. Ixquick envía tu búsqueda a los principales buscadores de Internet (además lo hace en las versiones correspondientes al idioma seleccionado) sin enviar ningún tipo de información tuya. Ixquick tampoco almacena dirección IP alguna desde la que se han realizado las búsquedas.

Dichas búsquedas además son de buena calidad dado que se queda con los mejores resultados de varios buscadores. Los resultados devueltos llevan asociados una o más estrellas según la cantidad de motores consultados que hayan devuelto ese mismo resultado, lo cual se puede interpretar como que dicha entrada es de alto interés:



En la página de Ixquick encontraréis más información acerca de las medidas tomadas para proteger la privacidad de sus usuarios y también sobre cómo mejorar los resultados obtenidos.

  • Sin registro de las direcciones de IP de los usuarios.
  • Sin cookies de identificación.
  • Sin recolección de datos personales.
  • Sin datos personales compartidos con terceros.
  • Ofrece conexiones seguras y encriptadas (HTTPS/SSL).
  • Y un servicio de proxy completo que se lanzará en enero de 2010.
Use el Mejoramiento de resultados de Ixquick para precisar los resultados que desea: observe la marca de verificación (✔) y la marca X (✘) que aparecen cerca de algunos resultados. Si un resultado es especialmente bueno, haga clic en para encontrar resultados similares. Si un resultado no es lo que busca, haga clic en la X para eliminar resultados asociados.

Ixquick no es sólo un buscador que protege tu privacidad sino que es un buscador en buscadores permitiendo obtener resultados de varios sitios desde una misma página, no quedándote restringido a un único sitio, como Google.

lunes, 26 de mayo de 2014

Kerbal Space Program: una gozada para aquellos que gusten del Espacio

¿Tan difícil va a
ser la la ciencia de cohetes?
En los últimos años ha habido un creciente número de juegos de los denominados «indie». Este tipo de juegos son hechos por estudios de pequeño tamaño que manejan bajos presupuestos, muy lejos de los millonarios triple A (AAA) que pueden superar la inversión de una película recargada de CGI (Computer Generated Imaginery).
Uno de los juegos de este tipo que más ha destacado en los últimos tiempos es Kerbal Space Program. Este videojuego que aún no está terminado, tiene como principal característica la de poder simular los fenómenos físicos que intervienen en la exploración espacial, desde la fabricación del cohete y su carga hasta la órbita o aterrizaje en otro planeta. Claro que hay simplificaciones en la mecánica de las leyes físicas a simular por razones prácticas: capacidad de cálculo requerida y facilidad para los jugadores (y seguramente también para los programadores).

miércoles, 21 de mayo de 2014

Streaming de tus videojuegos en Steam ya disponible

Yep, así es. Para todo aquél que no está en la beta de Steam, ya puede hacer streaming de sus videojuegos a través de la red. Perfecto para jugar en tu portátil u ordenador poco potente los juegos que sí corren perfectamente en tu ordenador potente (o que tiene la potencia necesaria para correr dichos juegos). Ideal también para mantener un PC marginado con un Windows instalado y el resto de tus máquinas con GNU Linux podrán liberar unos cuantos gigas de disco y hacer desaparecer para siempre el infecto Windows.
Actualmente sólo la serie de sistemas operativos Windows (Vista en adelante) puede ser anfitrión de retransmisiones. Como cliente sirve cualquier sistema que soporte Steam, a saber: GNU Linux (lo cual incluye SteamOS), Mac OS X y Windows.
Otros sistemas están por venir así que es posible que se pueda terminar jugando en dispositivos Android e iOS.
Próximamente se añadirán las funciones de anfitrión a Steam para GNU Linux y Mac OS X.
Info y más info.

sábado, 3 de mayo de 2014

El porcentaje de usuarios de GNU Linux en Steam sube

Tras varios meses estancado en torno al 1'1% de cuota, en el mes de abril GNU Linux subió un 0'06% alcanzando el 1'26%. Ese 1'26% se descompone en un 0'64% para Ubuntu (varias versiones), 0'09% para Linux Mint y 0'09% para otras distribuciones clasificadas como GNU Linux a secas. Esto significa que actualmente Ubuntu supone un 51% de los usuarios de GNU Linux en Steam pese a que Ubuntu es el único GNU Linux oficialmente soportado.
Como habréis podido comprobar la suma no alcanza el 1'26%, habiendo un 0'44% sin identificar, es decir,  un 35% del total de sistemas GNU Linux no están identificados.

La cuota de GNU Linux no tendrá grandes movimientos al alza hasta que las Steam Machines y SteamOS salgan al mercado.
Mientras, si deseas migrar a GNU Linux en un futuro cercano (o no tan cercano) puedes empezar por utilizar una gran cantidad de aplicaciones libres que también están disponibles para Windows y Mac OS X: el GIMP, LibreOffice, Inkscape, Pidgin, Firefox, Thunderbird, Chromium (y su versión no 100% libre Chrome), Audacity, Avidemux, MakeMkv, Mkvtoolnix (mkvinfo ...), VLC, SMPlayer ...
Sobre todo no te dejes llevar por las primeras impresiones y como todo en esta vida cualquier cambio implica un esfuerzo por poco que sea.

(Actualizado 2014/06/04) MediaTomb, servidor de contenidos UPnP para GNU Linux y Mac OS X

Tienes un montón de cine y música y quieres que esté disponible en red para todos tus dispositivos conectados. UPnP viene al rescate. UPnP es un protocolo que permite a los dispositivos conectados a una red anunciar sus servicios, y a otros dispositivos buscarlos lanzando mensajes de búsqueda. Con un servidor UPnP como MediaTomb y dispositivos que puedan buscar contenidos mediante UPnP como por ejemplo dispositivos Android con la aplicación BubbleUPnP instalada, obtienes una combinación perfecta para tener tus contenidos disponibles donde quieras que estés dentro de tu red. Esto se podría combinar con una conexión FTTH con alta capacidad de subida para acceder a tus contenidos a través de una VPN, por ejemplo. Con esta entrada de blog cubriré brevemente lo mínimo necesario para instalar y configurar el servidor UPnP MediaTomb bajo Ubuntu o derivados.

viernes, 2 de mayo de 2014

Classic Theme Restorer: la extensión de Firefox que te permite obtener la apariencia antigua

Si has actualizado a Firefox 29 habrás notado que resulta imposible separar los botones de recargar/detener, atrás/adelante y que también ha desaparecido la barra de complementos así como la imposibilidad de cambiar de sitio el botón del menú.
Para solventar este agravio de tamaña magnitud existe una extensión para Firefox que permite colocar las cosas más a tu gusto: Classic Theme Restorer.
El diseño de las pestañas es bonito eso sí, y el nuevo menú es sin duda un avance con los botones más grandes.
Classic Restorer por supuesto permite también combinar los botones de recargar/detener y otras muchas cosas como cambiar las pestañas de sitio, poniéndolas debajo de la barra de herramientas y marcadores.

miércoles, 30 de abril de 2014

Usando IRC con Quassel y Xchat

Actualizado con Pidgin
En la internet actual se  hace un gran uso de la mensajería instantánea con programas como Skype, WhatsApp, Google Hangouts, Telegram, etcétera. Antes de que llegasen todos estos programas se usaban otros protocolos como el IRC (Internet Relay Chat). El IRC es un sistema de chat con sólo texto y actualmente se usa bastante para ponerse en contacto en chats de soporte de diversos programas software libre.
VLC, CyanogenMod... disponen de canales IRC mediante los cuales puedes comunicarte con gente que sepa de qué va el asunto.
Si no te gusta usar los servicios web siempre puedes emplear un cliente de escritorio y hablar mediante IRC desde ahí. En éste artículo voy a describir cómo hablar mediante IRC desde tu escritorio GNU Linux con Quassel, un cliente que viene por defecto con Kubuntu.

lunes, 28 de abril de 2014

Project CARS ¿realidad o micción?

Con la llegada de SteamOS cierta cantidad de compañías creadoras de videojuegos han decidido comenzar a crear títulos para dicho sistema operativo (lo cual incluye GNU Linux). Entre dichas compañías está Slightly Mad Studios que tiene entre sus manos el desarrollo de Project CARS, un simulador de carreras de coches que pretende cumplir con los más altos estándares de calidad con un sistema de físicas muy detallado así como un apartado gráfico sobresaliente. Disponible para SteamOS, Windows, Wii U, PlayStation 4 y Xbox One este juego promete bastante y es que los vídeos e imágenes mostrados hasta la fecha dejan con la boca bastante abierta y como muestra de ello un botón:

El juego está todavía en versión alfa por lo que aún puede recibir mejoras en todos sus aspectos.
Project CARS empezó financiándose mediante crowdfunding alcanzando los 3'75 millones de euros de recaudación. Como muchas otras campañas de crowdfunding según la cantidad de dinero que aportases podías conseguir ciertos privilegios desde poder descargar las compilaciones mensuales hasta poder comunicarte directamente con los desarrolladores del juego además de obsequios in-game como coches y pistas exclusivas, tratamiento VIP en los días de tandas, etcétera.

En la actualidad dispone de licencias de multitud de marcas como Audi, Ford o Porsche cuyos coches podrás sentir como si estuvieras dentro de ellos gracias al soporte de Occulus Rift y el Project Morpheus (ambos gafas de realidad virtual, siendo Morpheus unas gafas para PlayStation 4 que Sony tiene actualmente en desarrollo).

Se prevé que para otoño de 2014 ya esté listo para su lanzamiento para todas las plataformas incluyendo GNU Linux (SteamOS).

viernes, 25 de abril de 2014

Unreal Engine 4.1 añade soporte para GNU Linux, SteamOS y las consolas de nueva generación

Mientras que en otros sitios han anunciado que UE 4 admite las consolas de nueva generación obviando los sistemas libres de PC, aquí informo de ello. Unreal Engine 4.1 ha añadido soporte en su SDK para crear juegos para las consolas de nueva generación y también para GNU Linux lo cual incluye a SteamOS.
El soporte para los sistemas libres está todavía en fase algo preliminar necesitando descargar código de Github que hay que compilar bajo Windows (lo mismo ocurre con PS4 y Xbox One). Esto no es algo malo ya que facilita la migración de los creadores de videojuegos a plataformas GNU Linux (SteamOS, Ubuntu, Linux Mint, Debian, gNewSense, Trisquel, etcétera). La misma Valve está portando VOGL, su depurador de código OpenGL, a Windows para permitir a los desarrolladores una primera toma de contacto con el mismo depurador que usarán en GNU Linux.
Las notas de lanzamiento del Unreal Engine 4.1están aquí.

martes, 22 de abril de 2014

Pon libSegFault en tu $LD_PRELOAD

Todo programa que se ejecuta en un ordenador con GNU Linux termina usando glibc o derivados, ya sea un programa escrito en C++, en Java o en Vala. En lo mas hondo han de tirar de glibc.
Todos esos programas pueden generar lo que se llama violación de segmento (Segmentation Fault) que aparece cuando se accede una dirección de memoria no válida. Si has escrito programas en C o C++ seguramente te hayas encontrado con dicho error en el transcurso del desarrollo del programa. Desearías con toda seguridad que la violación de segmento diera algo más de información y no tuvieras que arrancar el GDB. Para eso existe libSegFault.

jueves, 17 de abril de 2014

¿Cuántos empleados de Microsoft hacen falta para cambiar una bombilla?

A raíz del anterior artículo acerca de códecs libres de patentes quise consultar la compatibilidad del irrelevante Windows Phone con estos códecs. En mitad de la búsqueda di con un artículo de un blog en la MSDN (Microsoft Developer Network). Un análisis bastante bien aproximado acerca de la cadena de eventos que se activa ante cualquier mínimo cambio que haya que realizar, en este caso añadir una función llamada ChangeLightBulbWindowHandleEx a la biblioteca estándar de VBScript. Veamos los sobrecostes que tiene a día de hoy una empresa como Microsoft con sus 100.000 empleados repartidos alrededor del mundo.

lunes, 14 de abril de 2014

Goldman Sachs, unos piratas de tomo y lomo

Me salta en el RSS de Barrapunto «La triste historia del programador sentenciado a 8 años por publicar código». Resumiendo: el banco Goldman Sachs tenía contratado a un programador para hacer aplicaciones para ellos. Este programador usaba código libre en dichos proyectos. Poco antes de dejar el trabajo allí decide publicar todo el código libre que ha usado y trabajado, lo cual incluye las modificaciones para Goldman Sachs. El bufete de abogados de la empresa basura no se corta un pelo en demandar al programador y logra una condena para su empleado, pero no queda ahí la cosa.

domingo, 13 de abril de 2014

Si tienes aprecio por tus recuerdos, usa formatos libres [de patentes]

A día de hoy hay mucha información y contenidos que se distribuyen en forma de vídeo, audio e imágenes estáticas. Todo ello debe poderse codificar de alguna manera. Para ello se han ideado algoritmos que permiten guardar toda esa información con la menor cantidad de bits posible. Sin embargo muchos de esos algoritmos están patentados en parte o en su totalidad y los propietarios de dichas patentes exigen el cobro de regalías (oyalties) por usarlos. Eso es un problema si quieres que tus archivos puedan ser reproducidos en cualquier sitio sin ningún tipo de impedimento.
Códecs como el AC3, DTS, AAC, H.264, HEVC (H.265), JPEG, MP3 ... todos son algoritmos patentados y los fabricantes de dispositivos compatibles con los mismos pagan unos euros por unidad vendida. Es por ello que la compatibilidad puede ser limitada como ocurre con el DTS, códec de audio que pocos reproductores implementan.

sábado, 12 de abril de 2014

Canonical cierra Ubuntu One

Hace unos días que se supo del cierre de Ubuntu One. Hoy me ha llegado el correo informándome a mí como usuario, de dicho cierre:

We are writing to you to notify you that we will be shutting down the Ubuntu One file services, effective 1 June 2014. This email gives information about the closure and what you should expect during the shutdown process.

As of today, it will no longer be possible to purchase storage or music from the Ubuntu One store. The Ubuntu One file services apps in the Ubuntu, Google, and Apple stores will be updated appropriately.
As always, your content belongs to you.  You can simply download your files onto your PC or an external hard drive.  While the service will stop as of 1 June, you will have an additional two months (until 31 July 2014) to collect all of your content. After that date, all remaining content will be deleted.
If you have an active annual subscription, the unused portion of your fees will be refunded. The refund amount will be calculated from today's announcement.
We know you have come to rely on Ubuntu One, and we apologise for the inconvenience this closure may cause.  We've always been inspired by the support, feedback and enthusiasm of our users and want to thank you for the support you've shown for Ubuntu One. We hope that you'll continue to support us as together we bring a revolutionary experience to new devices.

Android KitKat 4.4.2 en Samsung Galaxy S2 de la mano de CyanogenMod

El sistema operativo móvil libre de Google anda ya por la versión 4.4 apodada KitKat (cada versión mayor tiene nombre de postre o dulce: Donut, Gingerbread, Icecream Sandwich, Jelly Bean y ahora KitKat). A lo largo de un año pueden sucederse varias versiones de Android pero los fabricantes no están por la labor de mantener dicha cadencia de publicaciones y los teléfonos muchas veces quedan anticuados incluso cuando son actualizados puesto que rara vez reciben la última versión disponible sino la que han podido testear los fabricantes pasando por todo su ciclo de QA (Quality Assurance), ya que no hemos de olvidar la morralla que los fabricantes de teléfonos Android desean añadir para tratar que los usuarios queden atrapados en sus terminales en vez de hacer valer su producto por su calidad y buena terminación, muchas veces replicando funcionalidad de forma innecesaria con tiendas propias y aplicaciones propias que añaden más servicios en segundo plano que el común de los usuarios no usa, tirando de los servicios de Google o sustitutos libres que no menoscaban la privacidad.

domingo, 6 de abril de 2014

El Google Content ID de YouTube: un cáncer para los creadores independientes

Unos años atrás Google añadió a YouTube un sistema para detectar de manera automática las infracciones de derechos de autor (copyright) que pudieran cometer los vídeos subidos. Este sistema permite a los propietarios de derechos registrar sus obras en una base de datos de forma que los contenidos de dichas obras puedan ser detectados automáticamente en vídeos que teóricamente infringen sus derechos. Sin embargo este sistema no tiene en cuenta el registro fraudulento ni el uso de licencias basadas en «izquierdos de autor» (copyleft en contraposición a copyright) que mediante el uso del copyright permiten y garantizan al usuario una serie de derechos con muchas menos restricciones.

miércoles, 26 de marzo de 2014

VideoLoca Bitchin'Fast 3D2000, la tarjeta gráfica más potente del mundo

Ayer en la conferencia de NVIDIA dentro de la GDC (Game Developers Conference), la compañía presentó una nueva tarjeta gráfica, la GTX Titan Z que consta de dos chips GK110 completos (2880 CUDA cores) por el módico precio de 3000 dólares. Una tarjeta con claras pretensiones computacionales a bajo coste pero que sin embargo no es suficiente para superar la Bitchin'Fast! 3D2000 de VideoLoca:

viernes, 21 de febrero de 2014

La gestión de paquetes

Las distribuciones GNU Linux distribuyen los programas y lo que necesitan para ejecutarse en lo que se llaman paquetes. Estos paquetes son programas o bibliotecas ya compilados y listos para instalar. Para gestionar estos paquetes se utiliza lo que se llama «gestor de paquetes». Un gestor de paquetes permite instalar y desinstalar paquetes además de comprobar los paquetes ya instalados y otras propiedades tales como dependencias.

miércoles, 19 de febrero de 2014

Aguas Menores en Facebook y Google+

Bueno, acabo de dar de alta este blog en Google+ y en Facebook. La página de Facebook ya llevaba un tiempo activa pero no era visible al público. Si no usáis RSS podéis seguir el blog a través de Facebook y Google+ además de la opción ya existente de Twitter.

martes, 18 de febrero de 2014

Bloqueando a AEDE (Asociación de Editores de Diarios Españoles)

El último tuit de este blog enlazaba a otra página en la cual se daban instrucciones para la descarga de una extensión para Firefox que permite impedir el acceso a las páginas web que se le indique a dicha extensión. Todo esto viene a raíz de la última proposición de ley del Gobierno, una reforma de la LPI que a todas luces es absurda, veamos porqué.

viernes, 14 de febrero de 2014

Día de los enamorados del Software Libre 2014

Hace un par de años escribí una entrada sobre la campaña que la FSF prepara cada año el 14 de febrero en torno a San Valentín, una festividad poco celebrada aquí en España (contrastando con el Halloween y demás poyardeces). Bien, éste año hay de nuevo otra campaña, igual que el año pasado (de la cual no escribí ninguna entrada). Coincidente con mi paso a Kubuntu desde Ubuntu, quizá pueda hacer algún comentario acerca de lo bueno del software libre. Una de las primeras cosas buenas es que tienes total libertad de hacer con él lo que quieras. Si deja de serte útil, lo cambias. Si pierde funcionalidad, lo cambias. Si lo que dejaste ha mejorado vuelves a usarlo sin problemas de licencias.

viernes, 7 de febrero de 2014

Ubuntu recibe a Vodafone en el grupo de consejo de carriers

Desde que Ubuntu Phone fue presentado, Canonical creó el «Carrier Advisory Group» en el que operadores de telecomunicaciones podían unirse para participar en el desarrollo de Ubuntu Phone. El último miembro en incorporarse ha sido Vodafone. El CAG dispone de varias compañías como China Unicom, Deutsche Telekom, Everything Everywhere, Huchinson, Korea Telecom, LG UPlus, MTN Group, Portugal Telecom, SK Telecom, Smartfren, Telecom Italia, Telstra, T Mobile y Verizon Wireless. Esto pone de relieve el avance de Ubuntu Phone, al menos en lo político ya que lanzar un sistema operativo para teléfonos sin que ninguna operadora haya mostrado interés en el mismo convertiría el desarrollo en algo estúpido e inútil.
La variedad siempre es buena, aunque para los que hacen las aplicaciones no tanto, lulzzzzz: Android, iOS, Windows Phone, Firefox OS, BlackBerry, Ubuntu Phone. Lo bueno de Ubuntu Phone es que si programas para GNU Linux no supone gran cosa extra hacerlo para este sistema, ya que emplea principalmente Qt y QML.

jueves, 6 de febrero de 2014

OpenGL 4.3 con «OpenGL Superbible 6»

Me descargué de Internet el libro OpenGL Superbible 6 para ampliar mis conocimientos acerca de OpenGL. Un libro de 800+ páginas que, por lo poco que he leído, está estructurado como un tutorial, eso sí, un tutorial gigantesco. Incluye el código fuente de los ejemplos que aparecen en el texto. El caso es que hay un pequeño fallo en dicho código fuente que impide la compilación.

lunes, 3 de febrero de 2014

Samsung y la falta de seriedad en el tratamiento de datos personales

Recientemente me he hecho con una tableta de Samsung, una Galaxy Note 10.1 2014 Edition (y quizá haga un mini análisis). Pasadas las navidades Samsung comenzó una campaña con la cual podías obtener 50 euros en efectivo, ingresados en tu cuenta mediante transferencia bancaria. Pensé, bueno, está bien. Así pues, uno se lee las condiciones legales y aparece el típico párrafo de cesión de datos, gestión confidencial, se usarán con fines publicitarios, poderlos cancelar o rectificar enviando carta a la dirección indicada, etcétera. Pero los problemas no acaban ahí.

NVIDIA publica código fuente para sus Tegra K1

El matemático Kepler
Huh oh. En lo que parece un movimiento de acercamiento a la posibilidad de terminar haciendo todos sus drivers libres, NVIDIA ha añadido al driver libre Noveau el código necesario para hacer funcionar sus Tegra K1 bajo el núcleo Linux. La K1 es una GPU para dispositivos móviles de próxima generación, basada en la arquitectura Kepler empleada actualmente en las tarjetas gráficas de sobremesa. La K1 es básicamente una GPU Kepler compuesta de un único SMX.

miércoles, 29 de enero de 2014

Nuevos SoC ARM para servidores de la mano de AMD

El mercado de servidores desde un tiempo hacia acá está siendo dominado por Intel y sus Xeon. AMD sobrevive como puede con sus Opteron. En la actualidad todos son de arquitectura AMD64 (extensión de AMD de 64 bits para la IA32, de 32 bits), pero con el auge de los móviles y las tabletas hay otro diseño de procesadores en alza: el de ARM. Hasta ahora no había surgido la posibilidad de hacer servidores con ARM ya que no había versión de 64 bits. Todos los procesadores ARM han sido de 32 bits (incluido el tamaño de las direcciones de memoria), lo cual impone serias limitaciones en la cantidad de memoria que se les puede acoplar, algo de lo que los servidores suelen hacer un uso bastante extenso.

lunes, 27 de enero de 2014

nito75, ¿dónde estás?

En la última semana se dio a conocer la resolución de un juez de Barcelona en la cual se ordenaba la desconexión de Internet de un usuario de P2P que usaba como nickname o pseudónimo «nito75». Esto no deja de mostrar un gran desconocimiento sobre el funcionamiento de Internet y la imposibilidad de averiguar quién estaba realmente tras ese nick. No hace falta indagar en demasiados detalles técnicos para darse cuenta del porqué, así pues ahondaremos un poco en ello.

domingo, 26 de enero de 2014

Games for Windows Live cierra definitivamente

La plataforma de compras digitales de videojuegos propiedad de Microsoft y usada en su sistema operativo Windows tiene fecha de retirada. Games for Windows Live se introdujo en el mercado prácticamente al mismo tiempo que Xbox 360 y desde entonces ha servido para servir juegos como Grand Theft Auto o BioShock. Estos juegos además estaban vinculados a dicho servicio tanto en su versión física como digital, por lo que para utilizarlos era necesario conectarse con una cuenta válida (MSN, Xbox Live, Games for Windows), algo que era bastante molesto por lo malo del sistema de Microsoft en cuanto a rendimiento y facilidad de uso.

jueves, 23 de enero de 2014

Telegram, alternativa libre a WhatsApp

La mensajería instantánea se lleva usando desde que Internet es Internet. Grupos de noticias, IRC, MSN Messenger, Skype... y con la llegada de los teléfonos inteligentes Line, WhatsApp, Fring... pero ninguna de ellas es Software Libre. Hoy vengo a hacer una pequeña nota acerca de un programa de mensajería que ya cuenta con clientes para todas las plataformas mayoritarias: iOS y Android, con versiones de escritorio en camino para Windows y OSX (ya hay una para GNU Linux). Este programa se llama Telegram y viene de la mano de un ruso fundador de la red social VKontakte, la más popular en Europa del este.
Actualizado con enlace a FAQ en Español y enlaces a clientes.

miércoles, 22 de enero de 2014

HVD: Holographic Versatile Disc

Desde que en 1982 se lanzara comercialmente el primer reproductor de Compact Disc, los discos ópticos han tenido una gran aceptación entre el público y se ha extendido su uso más allá del audio y sustitución de los vinilos y cassettes, llegando también al almacenamiento de datos (CD-ROM) y de vídeo (VCD). Más tarde en 1995 llegó el DVD, el Digital Versatile Disc. Inició el paso a los formatos digitales en el salón, sustituyendo las cintas VHS (nacidas en 1976). Sonido envolvente, subtítulos, varios idiomas, etc. Supuso una gran mejora. Más tarde, allá por el 2006 se lanzó comercialmente el Blu-ray.